Permisos en los juegos de Android (II)

Para acabar la semana, continuamos con la serie de entradas sobre videojuegos cuya información está basada en el Informe sobre Seguridad en Juegos Online 2011 [PDF, 1.2MB] publicado hace unos días. El lunes publicaremos más entradas de esta temática especialmente relevante en estas fechas.

Continuando con el post de ayer, vamos a seguir hablando de los permisos que requieren las diferentes juegos de Android. Si ayer se habló de las aplicaciones del Market, hoy le toca el turno a las descargadas de sitios no oficiales.

Como hemos indicado, Google realiza un control sobre las aplicaciones que se exponen en el Market, pero debido a lo fácil que resulta para los desarrolladores de malware modificar las aplicaciones de Android, han aparecido “Markets” alternativos con aplicaciones modificadas para no tener que pagar por ellas.

Al igual que ocurre con los cracks para los PCs, no tenemos la certeza de que las aplicaciones descargadas no cometan acciones ilícitas aparte de las que son visibles por el usuario. Ha sido nuestra voluntad establecer si existen diferencias notables entre los permisos que requieren las aplicaciones del Market y los permisos que requieren las aplicaciones descargadas de Internet. Para ello, se ha realizado una descarga masiva de aplicaciones de una web de descargas y se ha realizado un análisis similar al mostrado anteriormente con las aplicaciones del Market.

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Permisos en los juegos de Android (I)

Hoy jueves comenzamos con una serie de entradas sobre videojuegos, que desarrollaremos a lo largo de estos días, y cuya información está basada en el Informe sobre Seguridad en Juegos Online 2011 [PDF, 1.2MB] publicado por S2 Grupo hace unos días.

Android ha implementado diversos mecanismos para garantizar la seguridad de su sistema operativo. Por ejemplo, Android obliga a que las aplicaciones deban estar firmadas digitalmente y que los desarrolladores compartan el certificado con Google para que puedan publicar la aplicación en el Market. También incorpora un mecanismo para aislar las diferentes aplicaciones entre ellas, evitando así que una aplicación pueda obtener datos de otra. Esto ocurre gracias al sistema de permisos por el cual, solo se puede acceder a los recursos que explícitamente se requieran.

Aunque el modelo de seguridad de Android es una gran mejora respecto a los sistemas operativos tradicionales de escritorio, este tiene dos grandes inconvenientes:

  • El sistema que utiliza Android para obtener el origen de una aplicación podría permitir a un usuario malintencionado crear y distribuir malware anónimamente.
  • El sistema de permisos que utiliza, aunque extremadamente potente, deja en último lugar las decisiones de seguridad al usuario. Desafortunadamente, la mayoría de los usuarios no son técnicamente capaces de tomar esas decisiones, provocando que se instalen aplicaciones que requieren más permisos de los necesarios.

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Navidad y videojuegos

Llega la Navidad, y con ella los reencuentros familiares, las comidas, las cenas, los excesos, el cuñado “gracioso”, las abuelas que no paran de llenarte el plato, los niños y como no, los regalos.

Como se puede ver en las noticias estos últimos días, parece que el regalo que más están demandando los niños y niñas españoles a los Reyes Magos y Papá Noel son los dispositivos tipo tablet (con el permiso de las muñecas High Monster).

Pero no solo los más pequeños de la casa están interesados en las nuevas tecnologías, sino que los más mayorcitos también esperan ver junto al árbol o el belén un tablet con su nombre escrito en un papelito.

La mayoría de estos dispositivos, especialmente los destinados a los más pequeños, serán utilizados no como herramientas ofimáticas sino como dispositivos de entretenimiento, donde los juegos ocuparán la mayoría de ciclos de CPU y prácticamente todo el disco.

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El videojuego de más éxito mundial es violento y no apto para menores

La tercera entrega de la saga del juego de guerra Call of Duty: Modern Warfare 3, ha conseguido cifras record de ventas en sus primeras 24 horas de mercado.

Había millones de reservas y colas en las tiendas que abrieron de madrugada para satisfacer a los compradores más impacientes. Sólo en USA y Reino Unido se han vendido más de 6,5 millones de copias del juego en 24 horas, por valor de 400 millones de dólares.

Es sin duda el videojuego de más éxito jamás vendido, ya que su anterior entrega también batió ese mismo récord del momento, con 360 millones de dólares. Con esta última entrega parece que termina la historia ambientada ahora en una futura III guerra mundial.

Call od Duty

Pero no sólo es un récord en el mundo de los videojuegos. Es todo un acontecimiento sin precedentes en el mundo del entretenimiento en general. El mundo del videojuego mueve más dinero que ninguna otra opción para el ocio, ya hace mucho tiempo que superó al cine incluso con sus grandes superproducciones.

El lanzamiento está disponible para las consolas Xbox, Play Station 3 y los PC a un precio que ronda los 60 euros, según el establecimiento donde lo compremos. Nos ofrece la posibilidad de jugar online con y contra otros jugadores de todo el mundo, lo que aporta una de las funciones más entretenidas y valoradas del juego.

Pero, ¿es posible que el mayor acontecimiento comercial en el mundo del ocio sea no apto para menores de 18 años? Es evidente que algo no encaja.

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Una red social muy apropiada para niños

Seguro que los pequeños de la casa están ansiosos por utilizar las redes sociales más conocidas y habituales que no paran de oír por todas partes. Pero todos sabemos que la utilización de estas redes por menores conlleva ciertos riesgos y de ninguna manera debemos dejarles experimentar en ellas sin nuestra vigilancia y asesoramiento.

Quizá una forma de introducirlos en este mundo sea la utilización de las redes sociales para niños. Con ellas van a conocer las características principales de funcionamiento de una red social, calmando así parte de la inquietud que demuestran, pero evitando los riesgos que se presentan en las redes normales donde se mezclan todo tipo de edades y personajes.

Además, el tiempo invertido servirá para completar su aprendizaje en multitud de áreas diferentes porque muchas de las actividades se diseñan con estos fines.

Aunque ya comentamos en una entrada anterior algunas de las mejores páginas y redes sociales que encontramos para niños, queríamos añadir a la lista con mención especial una de reciente creación, Mi Cueva

Mi cueva

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Redes sociales para niños

Mucho hemos hablado de las redes sociales Facebook, Tuenti o Google+ entre otras, pero sabemos que no pueden ni deben ser usadas por los niños. Los contenidos y los riesgos que pueden correr desaconsejan su uso. En todas ellas se les prohíbe el registro si tienen menos de cierta edad. (Aunque ya sabemos que muchas veces mienten en la edad de nacimiento y engañan fácilmente al sistema).

Pero los niños también pueden conocer gente a través de las redes y relacionarse con otros niños en un entorno virtual. Jugar, aprender, introducirse en las tecnologías actuales y en todo este mundo de las comunicaciones por Internet.

Sólo tenemos que facilitarles el acceso a las redes sociales que se han creado exclusivamente para ellos. Podrán hacer muchas de las cosas que hacemos los padres en las redes, como chatear y conocer gente, pero además podrán aprender, mejorar sus destrezas, jugar con sus amigos y hacer amigos jugando.

Seguro que existen muchas posibilidades en Internet para que los niños jueguen e interactúen, programas y páginas adecuadas para ellos. Pero veamos algunas que a mi parecer son de las mejores.

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Cuidado con los juegos online

(N.d.E. warjorge” es el “nick” que utiliza el autor de este post para identificarse con sus “cybercolegas”. Tiene 17 años y es un usuario habitual de la tecnología, no sólo en el ámbito de sus relaciones sociales, sino en los juegos “on-line” y en otros ámbitos del entretenimiento, como la música. Pertenece al importante segmento de la adolescencia que es muy vulnerable a los peligros de “estar conectado”, porque sus conocimientos técnicos no son suficientes para identificar potenciales amenazas. Además, incrementa el riesgo porque tiene las habilidades suficientes para instalar aplicaciones descargadas de servidores de software y aplicar “cracks” o utilizar “keygens“.)

Los juegos online son muy diferentes a los demás, son más adictivos y hay más probabilidades de un robo de información a través del juego.

Son más adictivos porque nunca puedes decir: “Me he pasado el juego, cambio a otro”, son juegos competitivos en los que debes superar a los demás y esa rivalidad provoca la adicción y la necesidad de ser el mejor.

Respecto a lo del peligro de tu información hay muchos aspectos, uno, por ejemplo, es que hay gente que hará todo lo posible para obtener la cuenta de otro jugador. Hay muchas formas de obtenerla y éstas son unas de las más utilizadas:

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World of Warcraft

Hoy publicamos una entrada de un nuevo colaborador:
Krar es un chico de 16 años, buen estudiante, aficionado a salir con sus amigos, a la lectura, la natación y a los juegos de ordenador, especialmente online. Se podría decir que es un auténtico “gamer”, pero olvidad esa imagen de alguien encerrado en su habitación sin comunicarse con nadie: Se pasa el tiempo hablando con sus amigos por TeamSpeak.

Para los que no lo conocéis, World of Warcraft es un juego de rol, ambientado en el mundo de Azeroth el cual está enfrentado entre sí en dos bandos, La Alianza y La Horda. El juego está basado en una historia muy completa, anterior y posterior, que pondré al final por si a alguien le interesa.

World of Warcraft

World of Warcraft consta del juego original y 3 expansiones: World of Warcraft, The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, y Cataclysm. Con cada nueva expansión aumenta el nivel máximo y se implementan nuevas cosas.

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