Permisos en los juegos de Android (II)

Para acabar la semana, continuamos con la serie de entradas sobre videojuegos cuya información está basada en el Informe sobre Seguridad en Juegos Online 2011 [PDF, 1.2MB] publicado hace unos días. El lunes publicaremos más entradas de esta temática especialmente relevante en estas fechas.

Continuando con el post de ayer, vamos a seguir hablando de los permisos que requieren las diferentes juegos de Android. Si ayer se habló de las aplicaciones del Market, hoy le toca el turno a las descargadas de sitios no oficiales.

Como hemos indicado, Google realiza un control sobre las aplicaciones que se exponen en el Market, pero debido a lo fácil que resulta para los desarrolladores de malware modificar las aplicaciones de Android, han aparecido “Markets” alternativos con aplicaciones modificadas para no tener que pagar por ellas.

Al igual que ocurre con los cracks para los PCs, no tenemos la certeza de que las aplicaciones descargadas no cometan acciones ilícitas aparte de las que son visibles por el usuario. Ha sido nuestra voluntad establecer si existen diferencias notables entre los permisos que requieren las aplicaciones del Market y los permisos que requieren las aplicaciones descargadas de Internet. Para ello, se ha realizado una descarga masiva de aplicaciones de una web de descargas y se ha realizado un análisis similar al mostrado anteriormente con las aplicaciones del Market.

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Permisos en los juegos de Android (I)

Hoy jueves comenzamos con una serie de entradas sobre videojuegos, que desarrollaremos a lo largo de estos días, y cuya información está basada en el Informe sobre Seguridad en Juegos Online 2011 [PDF, 1.2MB] publicado por S2 Grupo hace unos días.

Android ha implementado diversos mecanismos para garantizar la seguridad de su sistema operativo. Por ejemplo, Android obliga a que las aplicaciones deban estar firmadas digitalmente y que los desarrolladores compartan el certificado con Google para que puedan publicar la aplicación en el Market. También incorpora un mecanismo para aislar las diferentes aplicaciones entre ellas, evitando así que una aplicación pueda obtener datos de otra. Esto ocurre gracias al sistema de permisos por el cual, solo se puede acceder a los recursos que explícitamente se requieran.

Aunque el modelo de seguridad de Android es una gran mejora respecto a los sistemas operativos tradicionales de escritorio, este tiene dos grandes inconvenientes:

  • El sistema que utiliza Android para obtener el origen de una aplicación podría permitir a un usuario malintencionado crear y distribuir malware anónimamente.
  • El sistema de permisos que utiliza, aunque extremadamente potente, deja en último lugar las decisiones de seguridad al usuario. Desafortunadamente, la mayoría de los usuarios no son técnicamente capaces de tomar esas decisiones, provocando que se instalen aplicaciones que requieren más permisos de los necesarios.

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Navidad y videojuegos

Llega la Navidad, y con ella los reencuentros familiares, las comidas, las cenas, los excesos, el cuñado “gracioso”, las abuelas que no paran de llenarte el plato, los niños y como no, los regalos.

Como se puede ver en las noticias estos últimos días, parece que el regalo que más están demandando los niños y niñas españoles a los Reyes Magos y Papá Noel son los dispositivos tipo tablet (con el permiso de las muñecas High Monster).

Pero no solo los más pequeños de la casa están interesados en las nuevas tecnologías, sino que los más mayorcitos también esperan ver junto al árbol o el belén un tablet con su nombre escrito en un papelito.

La mayoría de estos dispositivos, especialmente los destinados a los más pequeños, serán utilizados no como herramientas ofimáticas sino como dispositivos de entretenimiento, donde los juegos ocuparán la mayoría de ciclos de CPU y prácticamente todo el disco.

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El videojuego de más éxito mundial es violento y no apto para menores

La tercera entrega de la saga del juego de guerra Call of Duty: Modern Warfare 3, ha conseguido cifras record de ventas en sus primeras 24 horas de mercado.

Había millones de reservas y colas en las tiendas que abrieron de madrugada para satisfacer a los compradores más impacientes. Sólo en USA y Reino Unido se han vendido más de 6,5 millones de copias del juego en 24 horas, por valor de 400 millones de dólares.

Es sin duda el videojuego de más éxito jamás vendido, ya que su anterior entrega también batió ese mismo récord del momento, con 360 millones de dólares. Con esta última entrega parece que termina la historia ambientada ahora en una futura III guerra mundial.

Call od Duty

Pero no sólo es un récord en el mundo de los videojuegos. Es todo un acontecimiento sin precedentes en el mundo del entretenimiento en general. El mundo del videojuego mueve más dinero que ninguna otra opción para el ocio, ya hace mucho tiempo que superó al cine incluso con sus grandes superproducciones.

El lanzamiento está disponible para las consolas Xbox, Play Station 3 y los PC a un precio que ronda los 60 euros, según el establecimiento donde lo compremos. Nos ofrece la posibilidad de jugar online con y contra otros jugadores de todo el mundo, lo que aporta una de las funciones más entretenidas y valoradas del juego.

Pero, ¿es posible que el mayor acontecimiento comercial en el mundo del ocio sea no apto para menores de 18 años? Es evidente que algo no encaja.

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