Claves para mejorar la seguridad en los videojuegos online

El mundo de los videojuegos online y los eSports es un gran objetivo para los ciberdelincuentes. Comprueba si utilizas estas plataformas de la forma más segura posible.

Videojuegos online y eSports

S2Grupo, empresa española especializada en la ciberseguridad, asegura que se han incrementado muy significativamente los ciberataques en el sector de los videojuegos y los eSports en las últimas fechas.

Es fundamental que los jugadores, adultos, jóvenes y niños, conozcan las claves para disfrutar de este entretenimiento sin correr riesgos de seguridad. Podrían poner en peligro datos sensibles, tanto del propio usuario como de toda la familia, como la cuenta bancaria, tarjeta de crédito, la dirección real, etc.

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Los 10 ciberpeligros de los videojuegos online, según la edad del jugador

El sector de los videojuegos online se ha convertido en la primera opción de ocio a nivel mundial y esto se refleja en los ingresos que genera. Tenemos que ser conscientes que donde hay dinero, hay ciberdelincuentes.

Mando de videojuego
  • Debido al gran crecimiento en 2019 del sector de los juegos online y de los eSports, S2 Grupo ha realizado un informe sobre el estado de la ciberseguridad en este ámbito.
  • El acceso a la webcam y la ubicación en tiempo real es uno de los principales ciberriesgos en todas las franjas de edad.
  • El futuro de esta industria será la creación de ecosistemas de videojuegos online que tendrán un plan de suscripción, conocerán perfectamente al jugador y funcionarán con inteligencia artificial.
  • El sector de los juegos online mueve más de 1,5 millones de euros al año en España.
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¿Por qué me gusta jugar a Rust?

Hoy quería presentar Rust, un juego online de supervivencia multijugador que me encanta y cuyo objetivo es sobrevivir en un mundo devastado tras lo que parece haber sido un desastre nuclear.

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Los videojuegos online recibieron casi 14 millones de ataques en 2013

Según la conocida firma especialista en sistemas antivirus Kaspersky Lab, se han detectado un total de 4,6 millones de programas relacionados con de juegos en Internet que en realidad son malware y el número total de ataques a los que se enfrentaron los jugadores de todo el mundo en 2013 es de unos 11,7 millones. Es decir, al día se lanzaron 34.000 ataques de malware relacionados con el juego.

Los jugadores españoles deben ser espacialmente precavidos. Fueron los usuarios más atacados de Europa, ya que los hackers lanzaron 138.786 ataques desde el 1 de enero hasta noviembre de 2013 en nuestro país. Polonia fue el segundo con 127.509, seguido por Italia el 75.080 y Francia 47.065.

Tipos de ataques

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Decálogo de seguridad para los juegos online

Decálogo de seguridad para los juegos onlineHemos publicado recientemente una serie de entradas relacionadas con el mundo de los videojuegos, extraídas de nuestro ‘Informe anual sobre juegos online’.

Dicho informe termina mostrando una serie de consejos que, sin duda todo jugador online, tanto de videojuegos como de apuestas online, debería aplicar por su propia seguridad. No son pocos ni despreciables los riesgos a los que nos podemos exponer.

Durante este informe, se ha tratado de mostrar una instantánea del estado actual de la seguridad en los juegos online y de los problemas a los que se puede enfrentar un jugador.

La llegada de las nuevas plataformas y tecnologías, ha sido aprovechada tanto por los desarrolladores de videojuegos como por los cyber-delincuentes, que han conseguido introducirse en prácticamente todas las plataformas. Sus ataques se han centrado en el cyber-activismo y en la venta de vulnerabilidades de juegos online.

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Los juegos online y algunos ejemplos de vulnerabilidades

La información que a continuación exponemos está basada en el Informe sobre Seguridad en Juegos Online 2012 [PDF, 2.4MB] publicado recientemente y que resultará especialmente interesante a todos aquellos aficionados a jugar a videojuegos online.

Los ordenadores siguen siendo, tras las videoconsolas, la segunda plataforma preferida por los jugadores en sus horas de entretenimiento. Pero no solo es una de las plataformas preferidas por los gamers, sino que también lo es para los creadores de malware y hackers en general. Debido a que el malware en los ordenadores lleva desarrollándose durante años, es técnicamente más avanzado y difícil de detectar que el de las otras plataformas, y por lo tanto, mucho más peligroso para los jugadores.

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Vulnerabilidades en los videojuegos de Steam

Hoy compartimos una entrada basada en el Informe sobre Seguridad en Juegos Online 2012 [PDF, 2.4MB] publicado recientemente y que resultará especialmente interesante a todos aquellos aficionados a jugar a videojuegos en el ordenador.

Steam es una plataforma de videojuegos desarrollada por Valve Corporation mediante la cual la compañía pone a disposición de los usuarios servicios tales como compra digital, actualizaciones instantáneas, listado de servidores disponibles, logros, servicio de mensajería instantánea entre jugadores, ofertas exclusivas, información de última hora, etc.

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Objetivos de los hackers en el mundo de los juegos online

Objetivos de los hackers en los juegos onlineUn apartado destacado del nuevo Informe sobre Seguridad de Juegos Online es el que nos menciona los objetivos o intereses que tienen los hackers en atacar tanto a los usuarios como a las compañías relacionadas con los videojuegos conectados a Internet.

Es importante saber los motivos por los cuales un atacante centraría su objetivo en los videojuegos online y cuáles podrían ser sus beneficios para entender la importancia de la protección.

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Informe sobre Seguridad en Juegos Online 2012

Informe sobre Seguridad en Juegos Online 2012Tras la reciente publicación del Informe sobre Seguridad en Juegos Online 2012 elaborado por S2Grupo, dedicaremos en las próximas fechas una serie de entradas relacionadas con su contenido, donde trataremos de mostrar la información más destacada y de interés para nuestros lectores.

Si quieren leerlo entero pueden seguir el enlace anterior y allí encontrarán la opción para descargarlo. Se puede hacer mediente el registro previo o sin él.

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Cómo elegir un videojuego: el código PEGI

A juzgar por las cifras de venta uno de los regalos estrella estas navidades, como casi todas, han sido y van a ser los videojuegos. España es el cuarto país de Europa donde más videojuegos se venden y es que en nuestro país este tipo de entretenimiento mueve anualmente más de mil millones de euros.

Es muy probable que nuestros hijos reciban este año un videojuego como regalo de reyes y, tanto si somos nosotros mismos los que escribimos la carta, como si el regalo llega por cuenta de un familiar, no conviene olvidar que en Europa disponemos de un sistema de identificación que nos permite entender de un vistazo el contenido del juego.

El Pan European Game Information, o Código PEGI, es un sistema europeo creado para clasificar el contenido de los videojuegos y otro tipo de software de entretenimiento. Fue desarrollado por la ISFE y empezó a utilizarse el año 2003. Este sistema se aplica actualmente en 25 países.

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