La ciberseguridad en los videojuegos: ¡no todo es un juego!

La industria de los videojuegos continúa en auge e incluso se ha visto impulsada desde el inicio de la pandemia, al contrario de lo sucedido en otros sectores que han visto su actividad mermada. La imposibilidad de realizar ciertas actividades y el mayor tiempo libre disponible empujó a muchos jugadores y jugadoras a unirse y pasar más horas en esta forma de entretenimiento.

Según el último informe de AEVI (Asociación Española de Videojuegos) presentado en marzo de 2020, el volumen de negocio alcanzado durante el año anterior fue de 1747 millones de euros en España, y se espera que esa cantidad siga aumentando en los próximos años. Pero esto, ¿cómo nos afecta como consumidores o usuarios? 

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Sexnología, cuidado con estos juguetes tecnológicos

Los juguetes sexuales conectados a Internet suponen un importante riesgo para la privacidad de sus usuarios. Si no se gestionan adecuadamente, las consecuencias pueden llegar a ser muy graves.

Sexnologia

El término “sexnología” (sexo + tecnología) apareció hace ya unos años, cuando surgieron los primeros dispositivos conectados a Internet destinados a los juegos y placeres sexuales.

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Mejora la seguridad de tu hijo en Fortnite con su control parental

En un nuevo vídeo de nuestro canal de YouTube mostramos algunos consejos útiles para mejorar la seguridad del juego Fortnite cuando quien juega es un menor.

Portada de Fortnite

Fortnite es uno de los juegos más exitosos de los últimos tiempos. La compañía Epic Games lo lanza en 2017 y enseguida está disponible para prácticamente todas las plataformas conocidas, incluidos los teléfonos móviles y tabletas.

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¡Nuevo canal de youtube sobre ciberseguridad en videojuegos!

Desde S2 Grupo e Hijos Digitales, lanzamos un nuevo canal de youtube y lo estrenamos con Protected Games. Esta nueva acción de Evoluciona2, la estrategia de responsabilidad social corporativa de la empresa, consta de una serie de vídeos para concienciar sobre los ciberriesgos de los videojuegos online & e-Sports más conocidos.

Protected Games

El sector de los videojuegos ha ido evolucionando en los últimos años, a la par que las formas de consumo de este modo de entretenimiento. Mientras anteriormente los dispositivos para jugar se limitaban a una consola y a un videojuego comprado en tienda física, hoy en día accedemos a ellos a través de otros soportes, como smartphones, tablets, ordenadores o consolas, y gran parte de la compra se realiza online.

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Houseparty, la aplicación de moda durante la cuarentena… ¿hackeada?

Houseparty, la aplicación de videollamadas y juegos, ha sido señalada por muchos usuarios como la responsable del acceso indebido a sus cuentas de Spotify o Uber y del robo de datos de pago.

houseparty

Durante la cuarentena provocada por la crisis sanitaria mundial del Covid-19 los medios telemáticos han sido los reyes del baile. Según Statista, las aplicaciones más descargadas han sido Houseparty, Zoom y Google Classroom, entre otras.

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La importancia de la autenticación de dos pasos en Fortnite

Ya os hemos contado en Hijos Digitales, la adicción que se puede crear con juegos como Fortnite, además de riesgos como el ‘grooming’, el ciberacoso, entre otros. Es importante tener en cuenta la autenticación de dos factores (2FA) para asegurar las cuentas ante el descifrado de la contraseña.

La importancia de la atenticación de dos pasos en Fortnite

Son numerosas las noticias que indican como gran cantidad de hackers están ganando mucho dinero a base de robar y vender cuentas de jugadores, a través de vender cuentas con skins, que modifican la apariencia de los personajes dentro del juego. Dicha caracterización se adquiere por suerte o por la compra de las mismas. Existe un mercado muy extenso de cuentas robadas, que una vez adquiridas activan el sistema de verificación de dos pasos por una dirección email del atacante.

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Los jugadores del Counter Strike son objetivo de un ciberataque que controla sus equipos de forma remota

Un 39% de los servidores del Counter Strike 1.6 contiene un troyano dispuesto a infectar los ordenadores de los jugadores del popular videojuego online.

counter strike

El Counter Strike (CS) 1.6 es un videojuego que data del 2002. Aunque hay versiones mucho más nuevas y populares de este shooter (“juego de disparos” para los legos en la materia), esta vieja gloria todavía sigue siendo jugada online por unas 20.000 personas.

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Los riesgos a los que deben estar atentos los jóvenes en los videojuegos online

Los jóvenes ya se reunen en grandes eventos virtuales dentro de videojuegos online, como es el caso del Fortnite. Sin embargo, esto les enfrenta a riesgos como el ‘grooming’, en el que adultos se hacen pasar por menores para establecer contacto con ellos y obtener su confianza.

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El concierto virtual de DJ Marshmello con 10 millones de asistentes dentro del Fortnite.

Como muchas veces contamos en Hijos Digitales, los riesgos de nuestra vida diaria se extienden también a la virtual. Pero si en otras ocasiones hablamos de que debemos preocuparnos de la extorsión, la suplantación, el phishing… a todo esto se le suman ahora los eventos virtuales.

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Fortnite, el juego de acción que engancha a niños y adultos

Fortnite es un videojuego de acción del tipo supervivencia y online que está causando furor. Sus cifras son de escándalo desde que la compañía Epic Games lo lanzara hace aproximadamente un año. A las dos semanas de su existencia, el modo gratuito de juego ya contaba con más de 10 millones de jugadores en todo el mundo.

Fortnite, el juego de acción que engancha a niños y adultos

Actualmente ya supera los 40 millones de jugadores online y su éxito no tiene precedentes.

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También las consolas de videojuegos pueden ser hackeadas

Las consolas de videojuegos actuales funcionan conectadas a Internet y por lo tanto son vulnerables a cibertataques dirigidos desde el exterior. Es fundamental hacer un uso seguro también de estos dispositivos para preservar nuestra privacidad y la seguridad de nuestros datos personales.

También las consolas de videojuegos pueden ser hackeadas

Se pueden convertir en una vía de entrada a ciberatacantes que podrían tener acceso a nuestros datos personales, incluso a las tarjetas de crédito preconfiguradas para el pago, así como realizar incursiones en la privacidad de las personas a través de, por ejemplo, una webcam.

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