El sector de los videojuegos online se ha convertido en la primera opción de ocio a nivel mundial y esto se refleja en los ingresos que genera. Tenemos que ser conscientes que donde hay dinero, hay ciberdelincuentes.

- Debido al gran crecimiento en 2019 del sector de los juegos online y de los eSports, S2 Grupo ha realizado un informe sobre el estado de la ciberseguridad en este ámbito.
- El acceso a la webcam y la ubicación en tiempo real es uno de los principales ciberriesgos en todas las franjas de edad.
- El futuro de esta industria será la creación de ecosistemas de videojuegos online que tendrán un plan de suscripción, conocerán perfectamente al jugador y funcionarán con inteligencia artificial.
- El sector de los juegos online mueve más de 1,5 millones de euros al año en España.

Como no podía ser de otro modo, el efecto del “Internet de las cosas” afecta cada vez más al “Internet de los juguetes”. Cada año encontramos una mayor oferta de juguetes de todo tipo que son capaces de conectarse a Internet para conseguir funciones hasta ahora imposibles.







Durante estos días, con los desplazamientos debidos a las vacaciones de verano, muchos de nosotros buscaremos puntos wifi gratuitos para conectarnos a Internet fuera de casa. El consumo de datos en dispositivos móviles es limitado y además, en el extranjero, puede suponernos un gasto muy elevado si utilizamos nuestra conexión móvil habitual, lo que nos llevará a buscar estas conexiones abiertas en alguna ocasión.