Aplicación Grasshopper de Google para aprender a programar en javascript

Google, a través de una de sus empresas subsidiarias, ha lanzado la  aplicación Grasshopper (saltamontes en español) para dispositivos móviles destinada a facilitar el aprendizaje de javascript, uno de los lenguajes de programación informática más interesantes del momento.

La empresa tiene el nombre de Area 120, pero forma parte del complejo Google. Podemos ver la presentación en su página Web, donde encontraremos enlaces para instalar la aplicación tanto en dispositivos Android como iOS.

Aplicación Grasshopper de Google para aprender a programar en javascript

Como suele ser habitual en sus creaciones, han cuidado mucho el aspecto y la presentación de la aplicación para que resulte llamativa. Además su funcionamiento es muy intuitivo y sencillo de utilizar. A través de unos gráficos divertidos donde un pequeño saltamontes nos muestra las evoluciones, cualquier persona interesada en aprender programación en javascript puede ir avanzando por los diferentes ejercicios.

Como si de un juego de logros se tratara, vamos avanzando por unas pantallas donde se nos muestra nuestra evolución. Los ejercicios están bien explicados y son tan cómodos de realizar que apenas si tenemos que usar el teclado para escribir código. Las posibles respuestas ya están escritas solo tendremos que pulsarlas, aunque deberemos haber entendido la estructura del lenguaje para no equivocarnos al escoger entre las opciones que nos muestra.

¿A quién va dirigida?

Google ya ha mostrado en otras ocasiones el interés que tiene en que sus usuarios se introduzcan en la programación informática desde muy pequeños. Por ejemplo, cuenta con la página Made with code (hecho con código) de la que ya hablamos hace algún tiempo donde podemos aprender nuestros primeros pasos en la programación utilizando el sistema gráfico de bloques.

Tanto esa página como esta nueva aplicación Grasshopper van destinadas al público de todas las edades, pero lo interesante es que son tan intuitivas y entretenidas que pueden resultar atractivas a jóvenes desde muy temprana edad e incluso niños.

Aplicación Grasshopper de Google para aprender a programar en javascript

Aprender a programar en este mundo eminentemente tecnológico en el que vivimos actualmente es sin duda interesante y con seguridad supone una ventaja fundamental desde el punto de vista laboral. Además, las tareas de la programación informática desarrollan la mente, ayudándonos a abordar los problemas de un modo estructurado y a dar soluciones a los problemas de forma ordenada y eficiente entre otras ventajas.

¿Cómo funciona?

Las características principales que hacen de Grasshopper una interesante aplicación por encima de otros métodos son:

  • Sencillez. Su uso es muy simple, basado en ejercicios sencillos al principio con los que vamos avanzando y aprendiendo los conceptos principales que utilizaremos en propuestas más complejas después. Sin apenas escritura, las respuestas a los ejercicios son con simples pulsaciones.
  • En el dispositivo móvil. A diferencia de otros métodos para aprender a programar de los que hemos hablado en otras ocasiones, éste se realiza íntegramente desde una aplicación móvil. Resulta más atractivo su uso a las nuevas generaciones y permite la comodidad de utilizarlo en cualquier momento y lugar.
  • Como un juego que evoluciona. El sistema de logros y niveles superados que quedan almacenados en nuestra evolución permite que podamos avanzar dedicando periodos de tiempo ajustados a nuestra disponibilidad. En cualquier momento podemos dedicarle un poco de nuestro tiempo y nuestra progresión quedará registrada.

Aplicación Grasshopper de Google para aprender a programar en javascript

El único inconveniente que presenta la aplicación, al menos de momento, es que solo funciona en inglés. Pero ello, antes de verlo como algo negativo, podemos pensar que le aporta un valor positivo.

De este modo, además de aprender programación en el lenguaje informático más extendido actualmente como es javascript, el usuario obtendrá un mayor vocabulario de inglés, lo que nunca viene mal. Además, el nivel de este idioma utilizado en la aplicación es muy sencillo, entendible por cualquiera que se haya iniciado en él.

ThisCrush, una red social anónima que incita al ciberacoso

Aunque ThisCrush es, según sus creadores, una red social orientada a los mensajes que buscan halagar y enamorar al destinatario, lo cierto es que la posibilidad de enviar comentarios de forma anónima hace que allí se disparen los mensajes de tipo ofensivo, insultos, amenazas, etc.

La red social ThisCrush no tiene ni dos años de antigüedad y ya es una referencia entre los adolescentes de 12 años de edad o incluso menores.

ThisCrush, una red social anónima que incita al ciberacoso

Una acepción del término “Crush” (flechazo) en inglés hace referencia a aquellos amores platónicos que no son correspondidos. En esto se basa la red social ThisCrush, en poder enviar a otra persona mensajes para iniciar una relación amorosa de forma anónima o, si se quiere, mostrando el nombre real.

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Fallas y ciberseguridad se unen por primera vez en la historia

La primera ciberfalla de la historia o Falla sobre ciberseguridad ya es una realidad.

Desde ayer mismo y coincidiendo con el día de la “plantá” de las Fallas, ha quedado expuesta la Falla infantil patrocinada por S2 Grupo, compañía especializada en la seguridad informática con sede en Valencia responsable de este blog.

La primera Falla sobre ciberseguridad

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Sweetie, la niña virtual que caza a pedófilos cibernéticos, quiere colaborar con la Policía

Terre des Hommes (Tierra de Hombres) es la ONG holandesa que a finales de 2013 creó Sweetie, un programa informático destinado a hallar pedófilos en Internet y a denunciar la creciente amenaza del turismo sexual infantil a través de la Red.

En tan solo 10 semanas desde su puesta en marcha, 20.000 acosadores contactaron con esta niña filipina virtual de 10 años. De esa cifra, y gracias a la información que proporcionaron mientras chateaban con Sweetie, la organización holandesa localizó e identificó a alrededor de 1.000 pedófilos de 71 países y, acto seguido, facilitó todos los datos recopilados a la Interpol.

Sweetie, la niña virtual que caza a pedófilos cibernéticos

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¿Es legal que los padres revisen el Whatsapp de sus hijos menores?

La edad a la que nuestros menores empiezan a utilizar teléfonos inteligentes no hace más que descender. A través de una reciente encuesta que publicamos en este mismo medio encontramos que el 16 % de los menores de 10 años ya poseen su smartphone o teléfono inteligente.

Esta edad a la que los pequeños empiezan a iniciarse en el mundo de las telecomunicaciones seguramente aun descenderá más a lo largo del tiempo. Y con toda probabilidad, lo que seguro aumentará, será el número de usuarios menores y niños enganchados a sus teléfonos móviles.

Es legal que los padres revisen el Whatsapp de sus hijos menores

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Que tu vida privada sea privada #NoSeasEstrella

Desde nuestro blog queremos dar nuestro apoyo y ayudar a difundir la campaña de prevención sobre la privacidad en redes sociales que ha puesto en marcha UNICEF con en nombre de #NoSeasEstrella.

Que tu vida privada sea privada #NoSeasEstrella

Con el hashtag #NoSeasEstrella y un pequeño vídeo protagonizado por una serie de niños y adolescentes, intenta concienciar a todos los usuarios de redes sociales, especialmente a los menores, de los riesgos que tiene compartir de forma pública información personal.

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Tres juegos oficiales de Sonic filtran información de los usuarios

La Oficina de Seguridad del Internauta (OSI) ha comunicado recientemente que tres juegos para móviles de la compañía SEGA están enviando información de la geolocalización y datos de la red móvil y de los dispositivos a 11 servidores externos, entre los que se encuentran tres que no están certificados y, por tanto, pueden suponer una amenaza a la privacidad de la información de los usuarios.

Además, dos de los tres servidores no certificados están relacionados con la aplicación “Android Inmobi”, considerada potencialmente no deseada por exponer a las aplicaciones a inyecciones de javascript, entre otras amenazas.

En concreto, los tres juegos de los que hablamos son: Sonic Dash, con más de 100 millones de descargas en Google Play; Sonic the Hedgehog Classic y Sonic Dash 2: Sonic Boom, ambas con más de 10 millones de descargas.

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La ciberseguridad llega a las Fallas de Valencia en 2018

Presentamos una iniciativa de S2 Grupo, empresa líder del sector de la seguridad informática con sede en Valencia (España) y responsable de este blog. Este proyecto tiene como objetivo combatir la ciberdelincuencia a través de la concienciación de la sociedad, ya que la formación en este ámbito y el desarrollo de prácticas seguras por parte de las personas es uno de los factores esenciales para evitarla.

La ciberseguridad llega a las Fallas de Valencia en 2018

Aprovechando la tremenda repercusión social que tiene la fiesta de Las Fallas en la ciudad, declarada Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad por la UNESCO y por tanto de alcance internacional, nada mejor que vincular uno de estos monumentos falleros con la ciberseguridad con el fin de concienciar a la población de la importancia de utilizar las tecnologías de una forma segura para evitar ser víctima de la ciberdelincuencia.

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Los menores también son víctimas del chantaje sexual por Internet

El chantaje sexual por Internet a menores, también conocido como grooming, lo realizan depredadores sexuales sin escrúpulos que se hacen pasar por otros menores en las redes sociales. Se ganan la confianza de sus víctimas consiguiendo imágenes de desnudos y de alto contenido sexual que luego utilizarán para extorsionarlos.

Los menores también son víctimas del chantaje sexual por Internet

El pasado mes de diciembre la Policía detuvo a uno de estos extorsionadores que había contactado con al menos 140 menores. Se trataba de un hombre de 35 años residente en Sevilla que utilizaba perfiles falsos en las redes sociales que más frecuentan los menores haciéndose pasar por una niña de 13 años.

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